8월
17
2010

빠른 생각 :의 지루함 파워

지루의 가이 포토 그래픽

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8월
11
2010

줄리어스 시저와 개인 책임

줄리어스 시저는 세로 이미지

줄리어스 시저 중 하나를 그의 삶의 가장 중요한 군사 캠페인의 싸움을했다. 상대는 - 젊은, 카리스마 프랑스의 귀족이라는 이끄는 자신의) 갈리아 (현대 프랑스의 최근 정복 지역에서 반란을 일으킨 폭동을 진압하고, 그가 갇혀 있었 버신제토릭스 - 비아의 요새화된 도시입니다. 로마 병사들은 잘 기계와 싸우는 훈련을했지만 황제와 그의 군대는 집에서 멀리, 지원병이나 기타 도움이 단절되었다. 처음에는이 중요한 전투 시저의 길을가는 것처럼 보였다하지만, 황제 께서 곧 그 전투의 조류에 대한 그의 상대의 심복이 스윙을 했지요. 한 사람을위한 전략적 후퇴라는 역사상 최고의 장군으로 자신의 직감을 믿는.

그의 병사들이 듣지 않았지. 그들은 왜 자신들의 사령관이 철수에 대해 분명하게 싸우고 승리했을 때 당신이 전화 것이 이해가되지 않았어요; 그럼에도 불구하고, 시저의 직감이 맞다했다. 전쟁은 곧 살이 갈리아는 놀라운 속도로 로마인을 줄이려고하기 시작했습니다. 갈리아는 수백을 잃은 동안 로마의 측면에 사상자는 수천에서 계산되었다. 이러한 즉각적인 손실이 패배의 뉴스 너머에는 프랑스의 저항 세력을 응고. 갑자기 버신제토릭스 영웅, 그리고 수십 열망 병력 수천명의 그의 기치로 몰려 왔어요. 그는 그의 삶에 대해 싸우고 있다고 시저는 더 이상 단순히 갈리아의 제어를위한 싸움 이었어!

버신제토릭스 동상 이미지

누가이 대패에 책임이 있다고? 그것에게 그들의 사령관의 지혜를 따르는 실패한 병사습니까? 그것을 황제 전투를 관리할 수 있도록했다 부관을 했나요? 아니 궁극적 책임은 누구도 카이사르 자신 이외의 푹 쉬었어. 다행히 황제, 그는 이것을 알고. 진정한 리더십 드문 예제에서, 줄리어스 시저는 그렇게 많은 덜 효과적인 리더에서 그 사람을 구분하는 방식으로 행동. 그가 명령에 복종해야 실패에 대한 그의 병사들을 매질 않았지만, 그는 재빨리에 대한 그들의 신뢰를 복원 설정합니다. 그는 승리는 그들의 사기를 높이고 싶으면이 보장되었다 쉽게 전투 정도로 자신의 군대를 이끌었다. 그는 자신의 궁극적인 성공은 긍정적인 추진력을 reestablishing 따라 다르지 이해.

얼마나 쉽게 시저에 대한 그의 병사들의 불순종에 연연에서 그들을 구속없이 속눈썹 있었 을까요? 사실,이 치명적인 패배)가 갈리아에서 로마 전체 캠페인의 사실 기적 뭔가 시져가 궁극적으로 승리했던 성공을 (협박. 그럼에도 불구하고, 그러한 보복을 잃어 버렸어요했을, 황제 께서 자신의 병사들을 훈련과 그가 군대를 이끌 도움 centurions 효과적인 기대를 통신하기위한 책임을 맡았습니다. 그는 미래에 자신의 군대를 관리하는 데 필요한 방법 비아에서 패배가 황제를위한 강력한 피드백했다. 능력은 실패로부터 배우, 그리고 개인적으로 책임이, 크게 승리를 정복의 시저의 놀라운 기록을 담당했습니다.

비즈니 스나 일상 생활에 있는지 강력한 교훈을 여기에 배울 수 있습니다. 내 경험에 의하면 나는 책임과 비난의 차이를 보아왔다. 책임 악기 종종 지도자에 의해 불행한 실패에 대한 부하를 매질로로 녀석입니다. 이것은 종종 "책임"사람을 잡고의 이름으로 이루어집니다. 그리고 아직까지 책임 때만 지도자는 먼저 자기 자신 내에서 책임과 어려운 문제에 대한 해결책을 찾아 시작합니다. 약간의 적대감과 그들의 지도자, 개인적인 책임을 향해 분노보다 지도자 '부분에 대한 자세한에서 일반적으로 결과를 부하를 비난하는 동안 스스로 이내에보고 그 같은 부하는 포기할 수와 높은 수준으로 상승. 그것은 사실 책임은 조직에서 분명 유일한 예를에 의해 협박 아닌 의해 설립 수가 나타납니다. 시저,이 원칙을 이해하고 몇 가지 정복과 승리의 자신의 기록을 일치시킬 수 있습니다.

인생 시저 해당 계정의 "라는 제목의 자서전되었습니다 찍은으로부터 우수한 줄리어스 시저 "프리맨의 필립.

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8월
3
2010

육성 창조

뱀 식사 자체 그래픽 이미지

19 세기 독일 화학자, 8월 Kekulé , 어려운 문제가되었다 갈고리 있습니다. 그는은 C (벤젠 분자의 원자 구조의 시도했습니다 거라고 생각 밖으로 6 H는 6). 과학자들은 어떤 특정 원자가 벤젠에 알았지만, 이들 원자들은 아마도 함께 분자 자체 (그들은 오늘날의 강력한 현미경의 이익이 없었)하게 들어갈 수있는 방법을 그들은 생각했다. 그들이 말할 수있는 건, 벤젠이 존재해서는 안에서. 어느날 밤, Kekulé는 꿈을 꾸었 의 뱀 꼬리를 먹는 자체; 때 퍼즐 멀어이 다음날 아침, 벤젠 그가 깨달았 키에이게했다. 분자의 구조 있던 반지의.

모든 도서에 대한 현명함, 8 월 Kekulé 자신의 문제를 해결하기 위해 창의적인 통찰력의 파열이 필요합니다. 같은 것 또한 사실 우리가 삶에서 얼굴의 많은 도전입니다. 벤젠 퍼즐 마찬가지로, 일부는 우리의 문제의 명백한 해결책을 갖고있는 것 같다. 이러한 상황에서 성공은 일반적으로 이해 원칙과 아이디어의 숙달 이상이 필요합니다 - 그것은 창조적인 영감에 대한 감도를 필요로합니다.

이렇게 많은 생명 품질의 우리에 의해 결정됩니다 용량에 대한 우리의 창조성 . 그리고 아직, 그렇게 오늘날의 세계에서 의미가 산만이 능력이 항복하기 쉽습니다. 물론 우리가 삶에 대한 전망을 우울하게하고 평화와 희망을위한 우리의 역량을 파괴하는 미디어의 부정적인 양식을 방지해야하지만, 우리는 지루한에 감각을 제공하고 우리의 마음을 마취 오락 다른 형태를 찾아이 극단 너머. 이러한 영향 유레카 "에 대한 우리의 적성을 저하시키기!"

나는 그것이 긴장을 잘못 제시하고 우리의 마음은 모든 걸 지금 다시 휴식을 줄래? 확실히 아니, 그럼에도 불구하고, 그 권태를 고려 우리의 마음을 확장하고 새로운 도전을 추구 못살게 굴지 자연스러운 충동이다. 그것은 우리가 작성에 초대하는 공간 - 결국, 자연 abhors 진공이다. 우리가 충동을 평범한, 인공 자극, 그리고 대신 우리의 창작 학부 운동을 선택하여이 공간을 채우기 위해 저항하는 경우, 새로운 세계가 우리의 손끝에 누워.

사진 이미지 번개

창조적인 영향을 지속적으로 다이어트에 있는지 여부 그들은 예술, 음악의 형태로, 심지어는 영화나 진정한 마음을 스트레치 TV 프로그램이 자신을 노출 고려하십시오. 기회를 다른 사람들과 창조적인 통찰력을 공유하는 원래의 아이디어를 검증할 수 밖에 탐색. 재배는 현재 순간에 대한 감사, 그리고 모든 형태의 아름다움을 인식할 수 배웁니다.

뱀 압류 꼬리의 이미지는 많은 고대 문화에서 강력한 상징이지만, 분자 화학의 세계에 전혀 관련성이있다; 그럼에도 불구하고,이 기호는 벤젠 수수께끼를 해결하는 열쇠였다. 내가 알고있는 성공한 사람의 대부분은 전문적인 자신의 전문 분야 선택한 이상 자신의 마음을 스트레칭. 이 세계에 대해 만족할 줄 모르는 호기심을 가지고 있고 새로운 흥미로운 경험을 추구합니다. 번개처럼, 우리는 결코 지금 할 때 또는 창조적인 영감들이 파업을거야 -하지만 그게 가장 높은 피뢰침이 가능한 올리는 사람부터 우리를 막을 수 없습니다.

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7월
31
2010

크리에이 티브에서 토마스 홉스와 생활

토머스 홉스 이미지

내가 사랑하는 대학의 iTunes를 © 있습니다. 혹시 그리스 신화,, 등) 당신은 아마 거기서 찾을 수있는 게임 이론을 어떤 (예 : 주제 연구 싶었어요 바랍니다. 무료로 아이튠즈에서 자신의 클래스의 세계 게시물 포드 캐스트 대학교 © 각지의 대학 교수진! 철학 정치와 둘 것은 학생의 교수로 철학을 가르 쳤 다운로드한 정치에 코스를 B에 스티븐 스미스 대학의 예일. 그의 포드 캐스트는 같은 어른 중요한들의 마음과 친분 좀 더 나은 소크라테스 , 플라톤 , 그리고 토마스 홉스 .

그것은 목록의 마지막 철학자 - 토머스 홉스 - 내게 개인적인 자기 정부와 창조의 주제에 몇 가지 흥미로운 생각을 얻었습니다. 쓴 17 세기의 철학자 동안 고려의 천재를 거부할 수에 의해 많은 사람들이, 아무도 논란이 그림 레바를 - 우리가 살고 masterwork의 산문 정치하는 세상에서 인쇄물을 씻을 수없는 철학이 떠났다.

홉스 '고전적인 걸작은 우리 세계의 다소 어두운 평가를합니다. 홉스는 - 주장 자연 질서의 인간 "상태의 것들입니다 자연 -를 포함한 것을"어떤 상태에 살고있는 또 하나의 경쟁과 자원이 부족한 이상의 필사적인 생존을위한 입찰입니다. 홉스는 자연 상태에서 생명을 구라 ", 짐승 같은 고약하고 짧은"입니다.

정글 브이 문명 그래픽 이미지

이게 무슨 악의 조건에 대한 치료법 무엇입니까? 문명. 홉스가 실제로 미술의 제품 - 그게 문명을 제안 그 창조성에 대한 정글의 존재 위에 우리를 끌어올리고 훌륭한 인간의 능력. 주권 국가의 간성은 남자와 여자가 그들의 개인적인 잠재력을 실현 수 있으며, 단순한 생존의 문제가 위의 그들의 마음을 위로 향하게.

홉스 민주 사회의 많은 요소의 '레바하고 있음 무료 싫은 있습니다. 홉스 인기가 정부의 개념에 일부가 아닌 경우, 대신에, 그가 주창 규칙 최고의 파워로 녀석 주권 독재 - 한 개인에 의해. 홉스도이 통치자는 검열의 파워를 행사할 권한이 있다고 믿었 - 어떤 아이디어와 철학이 적절 대중 소비를 파악하기 위해.

또, 검열이 개념은 언론의 자유를 옹호 어떤 사회에 구역질이다. 아직, 아마도 몇 가지 지혜가 여기에 우리가 개인 수준에서 적용할 수 있습니다. 우리의 경우에는 고려 우리 내부의 의식이 육체와 정신의 우리의 국가 주권을 통해 다음의 검열 권력을 - 신중하게 관광을 상영, 소리 및 섭취 아이디어를 우리가 - 인생에 우리의 품질이 영향을 놀라운 할 수 있습니다.

부정적인 아이디어와 이미지의 일관성있는 식단 - 피드에 유해한 요소 중독이나 긍정적인 전망을 버리고 우리에게 설득 - 기쁨과 행복을위한 우리의 능력을 파괴합니다. 이러한 극단적인 요소를 넘어, 그러나, 우리가 알아볼 엔터테인먼트와 오직 감각을 둔하게하고 완화 지루함 봉사 기타 미디어. 동안 본질적으로 사악하지, 정신 마취 이러한 형태는 진정으로 창의, 원래의 생각에 대한 우리의 능력을 제한하고 있습니다.

굶주림과 갈증, 신체에 대한 관심은 우리에게 강제의 자연적인 충동 훨씬 좋아 지루함 사실은 우리가 추구하는 삶의 더 나은 품질을 만들 포기할 수. 우리가 유혹을 의미없는 활동과 지루함의 진공을 채울 저항 경우 대신 우리의 의식과 생활에 대한 감사를 확장 독특한 경험을 만드는 방법을 선택, 성취에 대한 우리의 잠재력은 무한합니다.

소크라테스 조각상 이미지

모든 너무 자주, 사람들이 스스로 암내에 사로잡혀, 그들의 에너지와 노력을 그들의 가장 기본적인 욕구에 대한 제공하기 위해 지출을 찾으십시오. 문명이 임박한 죽음의 지속적인 두려움을 제거 있지만, 우리 중 많은 사람들이 아직도 우리가 생존을 위해 투쟁해야합니다 느낀다. 아마 비밀이 우울 존재를 탈출로 활용하는 우리 모두에게 - 시간 같은 본질적으로 창조성입니다 자연의 상태에 이르게 문명 위의 예술. 내부의 주권 우리의 창의력이나 개인 행복을 향상시키는 데 실패 영향을 검열하실 수 있습니다. 이렇게 영감의 이전에 인식되지 않는 창문을 열 수 있습니다.

소크라테스는 -로 간주 정치 철학자로서 여러 원본 - 반대 주장은 이상적인 영혼 모델에 대한 사회가, 그리고 부회장. 일관되게 우리의 마음을 스트레칭하면서 우리의 일상 처방 유해하거나 평범한에서 크게 우리의 주권 의식을 강화할 수 있으며, 몸과 마음의 상태를 우리의 번영을 제거 창의적인 영향과, 자신을 주변. 그것은 우리의 운명 정글에 남아있을 수 없습니다. 생명의 masterwork 잘 살았습니다가 더 적게 인상적입니다 문명의 가장 위대한 기념비보다.

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7월
31
2010

이상한 레거시 모바일 보자구요

휴대폰 사진 그래픽

크리스토퍼 우드의 블로그는 이제 모바일 사용자를 위해 최적화된 제품입니다! 당신은 이상 레거시에서 모바일 브라우저와 어떤 휴대폰 막에서 체크인하실 수 있습니다. 모바일 테마는 상당히 호되게 - 뼈,하지만 아주 이동이 편리합니다. 그것을 체크 아웃하고 내가 무슨 생각을 알려주십시오!

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7월
28
2010

맑은 꿈꾸며에 화성의 제

이상한 꿈을 그래픽 이미지

시청하신 후 크리스토퍼 놀란의 최신 영화 처음에 시간을위한 두 번째, 이건 꿈이 정상의 개념 경험과 개인의 제에 대해 순간을 편지를 몇 가지 정도로 느낌이 영감. 꿈꾸고 명쾌한 그게 주 동안 수면에 이는 알고있다 사람은 사실 그가 또는 그녀가 꿈이고 의식적으로 꿈의 환경과 상호 작용할 수 있습니다. 내가 거의 혼자 맑은 꿈의 예술에 연습 전문가라고 생각하지,하지만 난 내가 함께 몇 가지 흥미로운 관찰을 조각 수 있었고 충분한 경험이있다.

처음 꿈의 정신이 개념을 소요하고)의 '꿈은 다른 누군가에 추가 스테핑 즉, 추가적인 요소를 꿈의 공유 (. (연주에 의해 카브 주인공의 돔 영화,라는 사람 레오나르도 레오나르도 디카프리오 ), 훔쳐 주특기 매우 네 꿈을 방해하여 깊은 비밀이 침투하는 동안. 시작된 리뷰를 내보기 는 여기 .

내가이 영화를 본 것처럼, 그것은 정상이 그 돔이 카브와 그의 동료의 명확하게 주제에 숙제를 다했습니다. 크리스토퍼 놀란이 꿈을 꾸고있는 내 자신의 경험을 비교하는 흥미로웠다. 그럼에도 불구하고, 나 또한 몇 가지 중요한 차이점 - 부품을 어디서 찾았는 놀런 분명히 이야기를 위해서 약간의 창조적인 라이센스를했다. 몇 가지 명쾌한과 아이디어를 영화에서 제시 꿈과 나의 경험 사이에 빠른 비교가 :

  • 꿈 내에 못 읽어 불가능한 경우에는 어렵습니다. 코브 사람의 마음에 휴식과 문서 금고 이내에 저장된 양식 (잠재 의식을 대표에 민감한 정보를 훔치고 영화의 시작 부분에 가까운 장면) 정확하다고 표시되지 않습니다. 실제로 한 건 당신이 실제로 있는지 확인합니다 트리거의 수 읽고, 그래서 당신은 정상 (즉, 의식)이 될 수있는 꿈을 가지고 노력 중이야. 당신이 뭔가를 읽는다면, 그리고 편지가 함께 흐림이나 단어를 교대 것 주변의 변화, 당신도 꿈을 꾸고있어 또는 당신은 매우 심각한 눈 문제가있다.
  • 나는 정상 (또는 그 문제에 대한 꿈을 꾸고 다른 형태의 꿈을 꾸고있는 동안) 육체적 고통을 느낄 수 없습니다. 난 그 고통의 기대가 일어 날 원인을 발견했지만, 내가 꿈에서 고통이 생각나지 않을 자신 . 저도 심사 숙고해서 명쾌한 꿈의 상태에서 하드 표면에 내 주먹을 요동이 동안을 테스트했습니다. 그것은 개체와 연결로 내 손에 압박감을 느낄 수 있지만, 그것은 고통스러운되는 짧은 중지합니다. (당신이 생각 시계 아더가 연기한 조셉 고든 - 레빗 ,) 영화에서 얻을 촬영의 시작 부분에 다리.
  • 주변을 변경 나의하여보다 그려져있는 수 영화. 난 않았 급격하게 변형 연주, Ariadne는 방법을 나의 예 꿈 (환경 내에서 어려워 한동안 명쾌한 꿈입니다 상태는 엘렌 페이지 에 원인이 전체를 통해 이동까지 도시 자체). 할 수 있지만, 내 환경에 영향을 미칩니다. 저도 그 생각 나 객실과 창문이있는 건물에, 그게 내가이 다음 문 뒤에보고 싶어, 자주 거의 가까이 뭔가거야 내 마음을 알 수있어면 난 갑자기 내 앞에 목가적인 해변으로 현장을 변환하지 못할 수 있습니다 동안 바닷가 테라스에 문을 찾을 때까지 그럼, 내가 한 방에서 다른 걸을 수있어 내가 원하는 걸 수 있습니다..
  • 맑은 꿈은 실제로 붕괴를 할 - 임에도 불구하고 덜 극적인 방식으로보다 그 영화 (영화의 시작 부분에 물이 일본 탑의 홍수 예 묘사에서). 당신의 마음은 꿈 상태에서 상승 시작으로 이러한 오류가 발생 진정한 의식 상태. 일단 꿈이 매우 자사의 분해를 중단하기 어렵습니다 붕괴하기 시작합니다. 당신이 필사적으로 꿈을 지키고하려고 할 수 있습니다,하지만 빨리 같이 촉각, 가상 현실에 반대하는 단순한 생각으로 전환합니다.
  • 꿈에 자신을 잃고 약 Ariadne하는 코브의 경고가 유효 (비록 그 결과는 거의 생명에 위협이됩니다)입니다. 아주 명쾌한 꿈에서 다시 정기적인 꿈으로 이동합니다 (여기서 나는 다시 한 번 모르고 내가 꿈꾸고 오전 쉽습니다.) 이것은 대부분의 발생 가능성이 곧 내가 정상이 될 후에. 이제는 내가 꿈에 대해 알고 덜 가능성 그것은 내가 다시 밖으로 인식 빠지지 않습니다 머물 수있게되었습니다.

그래픽 이미지를 현실 굴곡

의 맑은 꿈이 요소는 중요한 상호 작용과 어떤 사람이 할 수있다 촉각, 현실 시뮬레이션. 진짜면 기분이 꿈 그것은 개체에 내가 터치. 내가 좋아하는 것을 어떻게 생각 안 해 - 내가 그것을 경험 단지처럼 나는 실제 생활합니다. 저기에 정말로 존재하지 않는 알고 뭔가 감동이 좀 이상하고 놀라운한다 아직 모든 감각의 그것이 드신다고 말해.

그 동안 그것이 가능 명쾌한 꿈 내부뿐만 아니라 내부의 생각과 상상력이 시뮬레이션, 외부 현실을 경험을 발견했다. 이 두 상태 사이의 차이는 현실과 daydreams의 차이와 비슷합니다. 나는 그것이 시뮬레이션에서 단순한 상상에 슬립 쉽습니다 - 찾아 특히 내가 뭔가를해야 나의 꿈 환경을 강제하려고하는 경우.이, 나는 공교롭게도 의식이 남아 있지만이 꿈은 현실 릴께요. 꽤 느낌이 중단, 난 그냥 침대에서 내 눈을 다시 시뮬레이션을 찾으려고 감고 거짓말인데.

어떻게 Aware에 가입하는 동안 꿈꾸며

알람시계 그래픽 이미지

처음에 의하면, 사람이 화학 주사의 도움으로 명쾌한 꿈의 상태를 입력할 수 있습니다. 진짜 삶이 아무것도 꽤 필요합니다 정교한. 난 아무 것도 내가, 단순히 말하는 명쾌한 꿈을 가지고 보장을 할 수 없어 찾을 수 없지만 난 자러 가기 전에 스스로 "나"는 명쾌한 꿈을 것입니다 극적 확률을 증가시킵니다.

건강한 관심을 현실 세계에서 세부 육성 좋은 방법 알고 꿈의 상태가 될 수 있습니다. 뇌가 꿈에서 세상이 가장 좋은 방법은 잘 알고 있습니다 불일치하거나 비현실적 내용을 인식하도록 교육. 앞서 언급한 바와 같이, 뭔가를 읽는 시계를 차는 사람들은 트리거로 시계가 단어를 읽는 것과 유사한 결과를 얻을 수있는 꿈을 꾸고있는 동안 읽는로 사용됩니다 꿈 (년 후 다시) 빨리 당신이 깨어 없습니다 확인할 수 있습니다 그것을 읽으려고 애를 썼어요. .

일단 당신이 꿈의 상태에서 의식을 달성할 수있다, 그것은 말할 도움이 될 수 또는 무언가를 당신의 가상 현실을 응고를하지 않습니다. 꿈, 또는 회전 주위의 세부 사항을 높이기 위해 마음을 의심하지 않고, 두 가지가 당신이 발생할 수있다 당신의 마음이 영상과 꿈의 감각이 명확하게 만들 수 있습니다. 일단 안정을하고 꿈을 날카롭게, 그것은 떨어져 원더랜드합니다!

저기 기사 분명 많은이 이상이 대상이 덮여있어 예전보다 무슨; 클릭 고려해야 여기에 정보를 추가. 저기 발견 또한 좋은 정보는 여기에 . 언제나 그렇듯이, 나는 의견을 희망 고객님 귀하의 추가 무료로 당신 거란 생각이 당신이 맑은 꿈에 대해 질문이 있으면 아이디어를 참조하십시오. 알려줘, 내가 할 수있는 그들에게 대답 최선을 다하겠습니다.

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7월
22
2010

처음 영화 리뷰

처음 영화 그래픽 이미지

문서 경우이 당신의 마지막 했어요에서 밖으로 던져버 리 전 이미 아이디어를 보는 몇 가지 견해를 갖다 사랑하는 것이 영화를 전. 또한, 약면 이론 제를 포함, 생각에 대해 추가로 듣고 영화를 위해 당신이 줄 것 되었습니다 실제로 아래의 링크를 음성 해설가는에, 클릭하십시오.

처음 영화 오디오 해설

그것은 영화 요즘 날 잡으려고 많이 걸립니다. 몇 주 이내에 대부분의 주요 새 릴리스를 잡기 위해 사용 -하지만 지금은 아니야. 때 영화에 대한 내 열정은, 심지어는 감소 이유는 모르겠어요. 물론, 내가 마지막 말 2 맨 아이언가는 볼 수있어 자신을 몇 가지 포인트에 -하지만, 그건 단지 발생하지 않으며 드디어 DVD를 출시에 관한 영화를 후 캐치. 아직, 모든 한번에 - - 영화 따라 진짜 웃이 내 관심을 오는 동안. 이런 경우, 나는 오늘이 개막 일에보고 티켓을 얻기 주장. 라인 잊어버려, 난 거기있어! 와 같은 경우는 크리스토퍼 놀란의 최신 블록 버스터의 처음 .

날 믿어, 내가이 위험한 행동을 알아요. 이 영화에 대한 흥분을 얻는 나중에 실망을 깔아 뭉 갠 당신을 설정할 수 있습니다 - 그리고 난 여러 번 상처를 가졌 읍니다. 그렇다면, 내가 처음으로 사건 행복도 없다는이 보고서에. 이 영화는 전문가 초현실주의, 상상력, 상환, 드라마의 조화, 그리고 심지어는 약간의 공포이다. 그것은 완벽 하진; 과 맑은 꿈의 경험은 내 자신의 (나 다른 문서에 대해 논의합니다) 아이디어 모순의 일부를 놀런. 그럼에도 불구하고이 영화는 훌륭하게 찾을 수있는 단점에 대한 보상.

첫 번째 좋은 점은 그의 영화에 대해 유의 그것이 매우 spoilers에 강한입니다. 즉, 누군가가 그 이야기에 대한 세부 정보를 공개함으로써 영화를 망치려고 없었어요 -하지만 이야기를 망치고 할 말이 없어! 이러한 사람은 정확하게 메모리에서 놀란의 복잡하게 짠 작품을 암송하는 내용의 뛰어난 이해를 가지고 있어야합니다. 그러나, 이것은 부품의 합계보다 더 드문 영화입니다. 심지어 아는 줄거리 가능성이 경험 자체 가난한 준비 것입니다.

그래픽 이미지의 꿈

고 말했다과 함께, 내가 리뷰해야이 여전히 문제가 경고를 spoilers을 몇 될 줄 것입니다 멀리 내가. 내가 또는 다른 곳에서는 이미 수십에서 찾을 수없는 건 너무 기념비, 공개,하지만 믿을 수 없어 난 어쨌든 독자들을주의 의무가있어. 필름면 여기에 대한 연구를 해본 당신이있어, 당신은 이미) 알고 어쩌면 처음은 강도 영화 (- 그것은 상태를 - 꿈 걸리는 장소에있는 시간 (불특정 공유 인류는있다)을 입력하기 위해 개발 능력을위한 사람들. 이 기술은 당신이자는 동안 몇 고도로 숙련된 개인은 "추출기"가장 중요한 비밀을 훔쳐로 알려져 있습니다.

에서 동영상 문자가 메인에 의해 연주라는 사람이 돔 (카브 레오나르도 레오나르도 디카프리오 ) - 지정 여기에 사람이 안 깨졌어 그사 람의 인생에 의해 나는 개인적인 비극. 그는이 (새 최고이고, 엄격하게, 법률) 추출 분야로 말할 수 없습니다. 그는 그에게 그는 모두가 불가능하다고 뭔가를 해내면 그가 거절할 수없는 제안을 만드는 강력한 사업가들에게 접근하고 있습니다 : 대신 아이디어를 훔친 중, 카브가 마음에 중요한 개인의 생각을 심어해야합니다. 이 프로세스는 "처음". (짜잔 ~! 영화의 제목)

난 크리스토퍼 놀란의 능력과 같은 복잡한 우주를 작성하여, 아직 그렇게 철저하게 우리가 어떻게 돌아가는지는 잘 이해가 규칙을 설명 하다니, 놀랍구나 (더 또는보다 적게). 놀란이 영화의 감독이 아니라 단지, 그는 작가뿐만 아니라되며 이야기는 그 이상의 보도에 따르면 8 년간 간호 왔습니다 개념입니다. 정신이 팔린 세부 더 무슨 일인지에주의를 기울 취소됩니다.

영화가 아닌 비판 몇가 : 콥 앤 코를 제외한 영화 (의 문자 대부분의) 판지의 단편입니다. 그들이 잘, 그들의 부분을 연주하면서 재미보고있다, 그러나 그들은 깊이가 없어 왜 그렇게도. 왜이 아닌 비판입니까? 글쎄, 너무 많이 떨어져 그 중 하나가 큰 질문은 당신이이 영화를하는 동안 생각하라는 요청을 받게 말해 줄 수 있는지 여부를 포기하지 않고 지금보고 계시는 모든 것이 꿈입니다. 이 영화는 많은 매혹적인 해석하고, 지원 캐스트 당신이 요리할 수있는 거의 모든 이론을 (에 맞게 자체적으로 곰팡이 수있는 자체를 달아 줬 답니다 그리고 당신은 마지막 크레딧 롤 이후 여러 가지 이론을 요리합니다.)

휴관일 눈 그래픽 이미지

제 2의 비 비판은 앞에서 설명한대로, 그 놀란 정확 명쾌한 꿈의 현실을 묘사하지 않을 수 있습니다. 또한, 그는 그것이 우리의 꿈의 진정한 기괴한 성격을 묘사하는 짧은 폭포 초현실적인 꿈의 환경을 생성하는 동안. 이들은 사소한 quibbles 있습니다. 나는 놀란의 능력을 복잡한 서술이 믿어지지 않음에 통일의 외형을 유지하기 위해 주셔서 감사합니다. 그것은 당신에게)은 실제로 신비에 답을 여러분의 눈앞에 펼쳐 것 같은 느낌이 (여부를 true 또는 false 수 있습니다.

그리고 오, 재미는 그 사건을 해결하려고 노력하고 수 있습니다! 대화와 행동은 많은 다른 방법으로 해석될 수있다. 언제 코브의 전직 멘토 알려주 그의이 마지막 작업 방법 그를 집에 가야 - 그가 실제로를 말하는입니까? 그 영화가 제공하는 다음에는 훨씬 더 깊게 고려하고 가능성있는 안전 답변입니다. 이 진정으로 강도 영화인가요? 아니면 정신에 대한 은유 혹은 중독 ... 아니면 완전히 다른 것이 될 수 있을까? 나는 크리스토퍼 놀란도 확실히 아는가 모르겠어요.

영화의 마지막 장면은 파편 선택의 여지가 관객을 제공합니다 : 여부 방금 보았던 또는 다이빙 해석과 추측의 끝없는 미로로의 안전한 설명을 받아 결정에 도착. DRAM의 개념, 꿈 이내에, 꿈 사이처럼, 그것은 쉽게 당신이이 영화를 알아 내려고 시도로 길을 잃었을거야 - 그리고 그것은 재미가 엄청나네. 이 영화는 모든 사람들을위한 아니지만, 확실히 가져갑니다. 그리고 제가 별이 고체 5 5 개 중에있어 하나를주는이 처음주고 리뷰를 전.

자네가 본 적이있다면 최종 메모에서, 영화는 아래 (일부 아이디어 고려 코멘트 섹션에서 일부를 자신의 추가 부담) :

  • Ariadne은 중앙에서 재생할 문자 (입니다 영화뿐 아니라 이름 중 하나의 엘렌 페이지 ), 그것은 신화이다으로부터 그리스인 캐릭터의 이름도. 신화에 따르면, Ariadne은 테세우스 도움이 그리스 영웅 미로 Minotaur의 방법을 찾아 그의 중에 그. 카브 비슷한 뭔가를인가하는 영화의 Ariadne은?
  • 영화에서, 우리가 도입하는 "씨 자기 방어 잠재 의식 고객님의 찰스 그녀 또는 그의 "기술의 점점 사람을 위해 작동에 대해. 영화 수의 수준에서 더 깊은 일이 일어나고 이것은 수 있습니까?
  • 영화는 "위조자"의 개념을 소개하고 우리를 위해 - 사람을 다른 사람이 흉내 능력을하면서 상태에있는 꿈. 종류가 있다고 그들이 만드는 당신이 누군지 궁금면 실제로 사람입니다.
  • 영화에서 몇 번 언급을 고려하는 계단의 역설의 개념을. 그렇다면 결국은 맨 처음)의 영화와 생각에 대해 처음 (. 거기 재미있는 비유 여기있어?

이 영화에 대한 질문에 대한 답이 리소스가 좋은 찾을 수 있습니다 여기에 .

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5 월
5
2010

빠른 생각 : 찬양의 목적

주는 손 사진 이미지

무슨 이상한 것은 칭찬입니다! 그 시도 정할하고 그것은 어쩔 수 없어요 제목을 정의하지만 같은 감소합니다. 미덕과 우수성들은 유지 보수에 대한 인식을 요구하고, 아직, 내 축복 칭찬을 제공하는 것입니다 마땅. 기쁨은 참으로 감사의 제품 그때 내가 그들을 위해 타인을하지 칭찬이있다면하지만 내 자신에 대해.

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4월
29
2010

왜 내가 너무 축하 찰리 제기랄, 요셉의 Lieberman ... 그리고 이유를 당신이해야

사람들이 투표 사진 이미지

지금 누구와 정치 뉴스를 따라 많은 점을 찰리 제기랄는 플로리다 공화당 총재는 미국 상원에 대한 그의 입찰에 심각한 주 도전에 직면하고 있습니다. 제기랄 자신의 파티의 구성원의 일부 그는 최근 몇 년 동안 촬영의 적당한 위치에 대한 심각한 더위를 데리고있다. 이것은 특히 전 딕 체니 부통령의 결정 제기랄의 상대를, 마르코 루비오 보증에 분명하다.

설문 조사 번호는 선거에 따르면 주 공화당에 루비오 것입니다 패배 제기랄을, 경주 2006 년 설문 조사 같은 요셉 Lieberman의 상원 많이하지만, 또한 독립적 루비오와 같이 민주당 도전자를하면 도망 쳤 선거에서 일반적으로 모두 보여 이길 수있을 것 제기랄가. 공화당 행복이 가능성에 대해, 그리고 아니 제기랄가 공화당에 독립적인 자신의 미래를되면 그 이상이다 지적했습니다.

조 Lieberman에 flashbacks과 민주당 내 얼굴에 즉각적인 미소를 던지는. 난 Lieberman 팬이 아니지만 왼쪽 날개 미친 그의 독립 입후보 건너다보고 너무 재밌 었어. 그리고 그들은 자신의 방법을 보낸 모든 신랄한 비평에도 불구하고, 민주당은 그들의 위협에 완전히 Lieberman을 이간을 통해 수행 할 수가 없었던, 그들은 그를 잡기 위해 그들의 자신의 투표가 필요했습니다. 제가 진실 제기랄과 공화당에 대한 것입니다 같은 기대합니다.

플로리다 그래픽 이미지

실수하지 : 나는 어떤 정치가 바로 그들의 정당에서 계급을 깰 대기하라. 사실, 그것을 권장합니다. 당신이 이것을 당신은 우리의 파티 "로 끝나면 않는 경우의 위협은"한적한 마피아의 bloviating 같다. 많은 이름으로이 일을 위해 그를 싫어하는 왼쪽으로, Lieberman 모든 권리를 독립적으로 실행할 수 있었다. 딕 체니하고 바로 찰리 제기랄을 경멸 수도 있지만, 그가 똑같이 같은 행동을 할 권리가있다.

관계없이 당신은 그들의 의견이나 입장에 동의 여부에 관계없이 조 Lieberman이나 찰리 제기랄 - 미워 여부 - 좋은 이유가 모두 오른쪽과 왼쪽에있는 정치적인 상대 통해 자신의 승리를 (또는 잠재적인 승리) 기념하는 것입니다. 네드 라몬 트여 Lieberman의 승리는 데모 미국이 어떤 중간 지대, 동족을 우리의 선택도 정치적 스펙트럼 또는 다른 하나의 극단적인 넘어 확장할 준비가되었습니다.

그 전에 적이 주석 우리의 정치 체제와 주요 문제가 있다는 그 후보자가 사람들이 될 그렇게 충성되기 때문에 발길이 끊이지 않고 특히 파티 - 그래서 향해 혐오 짓궂은과와 문제가 될 덜 중요한 여부를보다 사실 다른 - 그것 " 연구 "또는"D "는 자신의 이름 옆에. 마찬가지로 중간, 독자적인 후보자들은 모두 공화당과 민주당에 그것은 쌍방이, 그들은 장님 충성도에 그들의 투표를 계속 의존할 수 없을 것입니다 그들의 게임에까지 강요하는 심각한 도전이된다.

결론은 : 나는 찰리 제기랄 희망 독립적갑니다. 그리고 그는 공화당과 민주당 도전자의 시계를 청소 바랍니다. 나는 2006 년 Lieberman의 승리에 대해 알게되면 귀 - 투 - 귀를 웃기만했고, 제기랄 같은 쿠데타를 해내면 내가 응원하고 있으마. 딕 체니 이럴수가, 그것은 세월을 보내다 까다로운 정설과 터널 비젼 사상에서 얻을 수 있습니다. 나는 변화에 대한 워싱턴의 일부 중간, 실용적, 생각 정치인 원하는; 여론 조사에 따르면, 난 혼자가 아니에요.

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1월
9
2010

해킹!

컴퓨터 해커 Clipart 이미지

오늘은이 블로그가 해킹하는 데의 큰 즐거움했다. 죽음으로 당신이 무서워 할 얘기. 다행스럽게도, 내 공격을 당했다 비교적 자비로운, 그리고 정말 열심히 구축하기 위해 노력했던 걸 모두를 파괴하지 않았죠. 모든 것들이 고려, 사실 꽤 상황이 훨씬 악화 밝혀지지 않았습니까 감사하고 있어요.

유감스럽게도, 그것은 해커는 이전 테마를 사용하여 내 웹사이트에 금이있을 수 있습니다 - 하나 제가 아주 많이 사용하고 즐길 나타납니다. 그럼에도 불구하고,이 새로운 테마는 나쁘지 않아, 더 난 바이올린 주위를 그것으로, 더 난 ()은 나와 함께 의견을 공유 언제든지 좋아.

해커 Clipart 이미지

오늘의 주인공은 현실에서 기술 지원들 위에있다 hostmonster.com . 내가 충분히이 사람에 대해 좋은 것들을 말할 수 없습니다. 그들은 나를 다시 내 사이트에 들어가서 (해커 내 로그인 설정을 변경의 좋은 일을했다) 도움과 내 블로그의 콘텐츠의 대부분을 복원. 진심 - 귀하의 웹사이트 또는 블로그에 대한 호스팅 솔루션을 찾고있다면, 그들은 당신이 가서 처음부터입니다!

, 고마워 넘어 가죠 - 나는 적극적으로 게시 후로는, 주로 도중에 새로운 작업의 흥분과 새 아기로 인해 조금 오랜만이야 (감사합니다). 난이 곧 새로운 정치적 논평, 오락 리뷰 일진 광풍으로 해결하고, 임의 담고 바랍니다. 사람이 웹사이트를 따라 계속 들어, 난 당신의 관심을 가져 주셔서 감사합니다. 좋은 아직 여기 있어요.

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